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人材育成を研究している橋本諭のブログです。eラーニング(e-Learning)や人材育成、インストラクショナルデザインを専門としており、教育工学、学習科学、OJT、ワークプレイスラーニングの研究しています。eラーニング専門家のためのインストラクショナルデザイン、企業内人材育成入門を上梓。

2006年07月04日

シリアスゲーム BEAT講座 ゲーム・ルネッサンス:いつか来た道、これからの道

[]

シリアスゲームには、注目しています。縮小しつつあるといわれるゲーム業界ですが、もっているリソースは、半端なものではないので、eラーニング業界からすればそのポテンシャルは想像を絶する競争相手です。一方で、貴重な示唆を与えてくれる存在でもあります。

そんなシリアスゲームを、日本の第一人者である藤本氏が語ってくれるわけです。氏は、Serious Games Japanの代表であり、ID(インストラクショナルデザイン)の専門研究者です。その道の専門家そのものです。また、ディスカッション参加者も有名な方ばかりです。

是非行きたかった。とても行きたかったのです。

でも行けないのです。
その日は、友人の結婚式とバッティングしてしまったわけです。僕は、結婚を祝いつつ、ゲームの未来に思いを馳せようと思っています。

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東京大学大学院 BEAT講座 8月公開研究会
「ゲーム・ルネッサンス:いつか来た道、これからの道」
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8月のBEAT公開研究会は、
「ゲーム・ルネッサンス:いつか来た道、これからの道」
というテーマで開催します。

「ゲームを教育現場に利用しよう」というアイデアが
近年注目されています。教育業界では、古くは「エデュ
テインメント」、さらには「Constructionisim in play」
など、様々な関連概念が、これまで主張されてきました。
最近は、シリアスゲームという概念で、様々な教育用
ゲームが開発されています。

シリアスゲームは、これまでのゲームとは何が違うのか。
そして、そこにはどのような可能性が開けているのか。

「流行としてのゲーム」に流されず、その本質を見極め
る「慎重さ」と、それでいて、よいところは教育に積極的
に活かす「貪欲さ」をあわせもつことが重要かもしれません。

今回の公開研究会のテーマでは、

1)シリアスゲームの現状と課題
2)ゲームの教育利用事例

などを扱いたいと思います。

どうぞふるって、ご参加下さい。

企画担当:中原 淳

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■日時
2006年8月5日(土曜日)
午後2時より午後5時まで

■場所
東京大学 本郷キャンパス 工学部2号館北館 93-B教室
http://www.beatiii.jp/images/sem23-map.gif

■定員
70名

(最近、BEATの公開研究会は〆切前に募集停止に
なることが多くなっています。くれぐれも、お
早めにお申し込みください。なお、キャンセル
の場合は、お手数でもsato@beatiii.jpまでメール
をいただければ幸いです。一人でも多くの方に
席をお譲りしたいと思っています)

■参加方法
参加希望の方は、BEAT Webサイト
http://www.beatiii.jp/seminar/ にて、ご登録をお願いいたします。

■参加費
無料

■内容

●「シリアスゲーム、現状と課題」
藤本 徹氏
ペンシルバニア州立大学博士課程
「シリアスゲームジャパン」コーディネーター
http://anotherway.jp/seriousgamesjapan/

●タラレバeラーニング
シミュレーション型ゲーム教材の事例紹介
(学)産業能率大学  総合研究所
e-Learning開発センター 古賀暁彦氏

●ディスカッション

ディスカッサント
▽藤本 徹氏 
ペンシルバニア州立大学博士課程

▽古賀暁彦氏
(学)産業能率大学  総合研究所
e-Learning開発センター 

▽弦川直樹氏
株式会社SGラボ
ジェネラルマネージャ

コーディネータ
▽中原 淳
東京大学 大学総合教育研究センター 助教授

投稿者 橋本 諭 : 2006年07月04日 02:04 このエントリーを含むはてなブックマークはてなブックマークへ追加

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